Entre os meses de setembro e novembro de 2026, estudantes do Ensino Médio Técnico Integrado em Informática para Internet do Marista Escola Social Irmão Acácio, na zona norte de Londrina, participam do projeto GoIT.
A iniciativa é voltada ao ensino de metodologias ágeis e tecnologias aplicadas. Estudantes atendidos pela instituição são convidados a desenvolver aplicações tecnológicas capazes de resolver problemas reais de sua comunidade, tendo como diretriz os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU.
O GoIT é viabilizado a partir da integração direta dos estudantes com profissionais voluntários. Em sala de aula e sob mediação dos professores, os mentores apoiam os estudantes em todas as fases de criação, desde o mapeamento dos desafios socioambientais até a validação de ideias, prototipagem de telas e estruturação de pitches.
Da sala de aula para o impacto social
Com foco na abordagem STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) e no Design Thinking, o projeto parte da questão norteadora: “Como desenvolver um projeto tecnológico e inovador que gere impacto para a comunidade a partir das ODS?”.
A proposta aproxima o conhecimento acadêmico da prática profissional, capacitando os jovens para os desafios do mercado de trabalho e para o empreendedorismo socioambiental.
“A iniciativa reforça o compromisso do nosso Ensino Médio Técnico em conectar o aprendizado teórico às demandas do setor corporativo e social. Ao olhar para as ODS e para o seu próprio território, o estudante deixa de ser um mero consumidor de tecnologia e se torna um agente de transformação, propondo soluções viáveis para questões como sustentabilidade, educação de qualidade e inovação“, destaca o diretor da unidade, Luiz Fernando da Silva.
Itinerário do programa
Durante os três meses de programa, os alunos percorrem um itinerário prático dividido em seis fases:
- Conexão com o Futuro: imersão em ferramentas digitais e conceitos de STEAM com mentoria técnica.
- Pensamento Criativo e Ideação: exercícios de brainstorming e Design Thinking para destravar a criatividade.
- Escolha do Desafio: identificação democrática de problemas relevantes na comunidade local.
- Validação do Problema: pesquisa de campo e investigação do contexto com base em evidências.
- Prototipagem (MVP): desenvolvimento do Mínimo Produto Viável e testes de telas com usuários reais.
- Apresentação do Pitch: capacitação em storytelling e oratória para a defesa dos projetos diante de uma banca examinadora ao final do programa.
Os projetos destaque ao final da jornada serão premiados, incentivando a cultura de startups e o protagonismo juvenil.